Le Val des Intouchables

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 Axl [validé]

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Axl
Enc***** de mouches
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Messages : 79
Date d'inscription : 16/11/2008

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Rang social: Berger

MessageSujet: Axl [validé]   Lun 17 Nov - 23:18

Nom: Oublié... à moins qu'il n'en ait jamais eu?
Prénom: Axl
Surnom: Aucun pour le moment
Race: Humain
Age: 19
Origine: Steppes du Nord>Désert de Roche>Fédération

Description physique:
Un humain blond aux yeux bruns, d’une taille moyenne et à la carrure banale. On en a à presque tous les coins de rue. Axl n’arbore généralement aucun signe particulier, excepté quelques fois, lorsqu’il s’applique un maquillage tribal lors de certaines occasions. Seul trait exceptionnel que personne ne remarquera, sa peau blanche, usuelle dans la plupart des contrées mais pas vraiment dans le désert dont il est natif. Ses vêtements légèrement usés, à dominante verte pour la chemise et marron pour les bas, sont dissimulés par une ample cape qui commence à tomber en lambeaux à force de voir du paysage. Des cheveux mi-longs lui tombent négligemment sur les épaules, quand ils ne sont pas noués en catogan ou glissés sous sa capuche.
Malgré ce profil discret ou tout du moins quelconque, il attire assez facilement l’attention des passants, en raison de la large faux qu’il transporte. Son regard est assez souvent dans la vague, ce qui peut suggérer un grand calme, un esprit limité ou un certain manque de réactivité.

Description psychologique:
Lui préfère dire qu’il pense à autre chose. Bien que cette affirmation ne relève pas de la mauvaise foi, elle ne suffit pas à empêcher ceux qui le fréquentent assez longtemps de constater que leurs impressions étaient fondées. Tant qu’il peut se le permettre et que les gens lui font bonne impression, Axl est quelqu'un de plutôt doux et sensible, ce qui est loin d’être le cas lorsqu'il trouve les gens antipathiques.
Légèrement simplet avec une once de naïveté sur les bords, il n'est tout de même pas à considérer comme un pigeon de premier ordre, même s’il est souvent à coté de la plaque. On peut également lui reprocher un sacré manque de connaissances concernant beaucoup de choses parfois rudimentaires, comme les races du monde par exemple. Son constant voyage remédie lentement à cela, même s’il garde encore des lacunes parfois étonnantes.
Très autonome et appréciant la paisible solitude ainsi que le calme des cadres naturels, il n’a néanmoins aucun mal dans un groupe ou avec l’autorité, tant qu’il l’approuve au préalable. S’il se retrouve contraint d’obéir ou change d’avis sur un point (assez fréquent), il agira à sa propre guise ou fera ce qu’il peut pour sortir de cette situation (=se faire la malle en douce).
Paradoxalement, Axl aime bien apprendre et fait un élève attentif dans la plupart des situations. Sa tribu possède une solide tradition orale qui va de pair avec un fort taux d'analphabétisme. Illettré, cela ne l’empêche pas d’écouter très attentivement des débats auxquels il ne comprend parfois que peu de choses.
Il n’accorde pour le moment que peu de confiance à la magie et «tous les trucs pas nets du même genre». De plus, il fait un piètre auditeur, considérant la musique comme une pollution sonore troublant son précieux silence.

Histoire de votre personnage:
Mon histoire... j'ignore ce qui peut vous intéresser dedans. Né parmi les nomades des âpres terres du nord, j'ai très rapidement montré de bien meilleures dispositions pour la fonction de berger que de guerrier. Dans mon enfance, je préférais laisser les autres mômes participer sans moi aux jeux un peu trop brusques à mon goût pour aider les adultes à élever chevaux, chiens, oiseaux de proies et chèvres, pour n'en citer qu'une partie. Le temps passant, ma vocation future au sein de notre petit groupe était une évidence pour tous. Tant et si bien qu'à 19 ans, j'avais déjà depuis très très longtemps l'habitude de garder seul le troupeau avec quelques chiens. Mais les ennuis arrivent même aux plus expérimentés: dans mon cas, une attaque d'animaux sauvages à semé la zizanie et c'est avec beaucoup de peine et quelques renforts que l'on a réussi à en rassembler une bonne partie. Pour essayer de retrouver au moins quelques bêtes, j'ai pris X chiens avec moi et nous sommes partis à leur recherche.
Trois jours plus tard, nous n'avions rien trouvé d'autre qu'une carcasse fraîche avec une hyène. Les deux nous permirent d'économiser sur mes vivres. La vérité commençait à devenir évidente: on les avait perdu. Les bêtes, mais aussi notre groupe. Alors je me suis posé calmement pendant quelques heures, et suis resté à réfléchir sur la suite des opérations.

On avait prévu d'aller vers le sud, en direction de meilleurs pâturages pour nos chèvres. A priori, si je vais par là, je les retrouverais, non? Bon, je sais bien que le sud c'est vaste, mais c'est soit ça soit rester ici à brouter de l'herbe et des cailloux.
En y repensant... j'ai entendu des trucs étranges sur le sud. Peut être que si je ne retrouve pas les autres de suite, j'irais jeter un coup d'œil.
J'espère qu'ils s'occuperont bien du troupeau sans moi...

Un voyage d'une taille non négligeable bien qu'insoupçonnée se profilait à l'horizon. Et manque de pot, la seule arme que j'avais était la première qui m'étais tombée sous la main avant mon départ précipité: une faux. Y'a quand même moins encombrant...



Classe sociale/Métier: Vagabond/Dompteur
Caractéristiques:

* Force 10
* Agilité 10
* Esprit 10
* Charisme 10

* Points de vie 32 (6PE)
* Mana 10



Dons/Compétences simples:
-Survie (peut subsister en extérieur, 6PE réinjectés)
-Dressage (peut dresser et guider des animaux au combat, 3PE)
-Apprentissage d'attaque (+1 en att/dég pour les familiers, 3PE).
-Apprentissage de défense (+1 en def pour Axl et les familiers quand ils sont proches, 3PE).

Dons et compétences complexes:
Magie et sortilèges: Runnisme
-Soins légers>> 3 mana, soigne 6 pv, la rune est tracée du doigt au dessus de la blessure. 3PE

Attaque à la faux: 10+3= 13
Dégâts: 10/2 +7= 12

Défense: 10+1= 11 (+1 si familier à proximité).
Résistance: 2


Inventaire:
-Faux
-Vêtements de peaux (idem que protection du torse en cuir).
-Gourde
-Couverture épaisse
-Matériel pour faire du feu
-Corde
-Quelques torchons
-Anneau (vide)
-25 pièces

Familiers:
Jade
Chien de berger
Force
8
Pv 20 (6PE)
Mana 0
Agilité
10
Morsure Att 8 (+1) Deg: 4 (+1)
Peau Def:10 (+1 si Axl à coté) Res:0
Esprit
6
Social
2
Compétences
Pistage ( 2 en poursuite)
Magie

Rudy
Chien de berger
Force
8
Pv 20 (6 PE)
Mana 0
Agilité
10
Morsure Att 8 (+1) Deg: 4 (+1)
Peau Def:10 (+1 si Axl à coté) Res:0
Esprit
6
Social
2
Compétences
Pistage ( 2 en poursuite)
Magie


Dernière édition par Axl le Mer 11 Fév - 23:32, édité 18 fois
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Axl
Enc***** de mouches
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Date d'inscription : 16/11/2008

Feuille de personnage
Rang social: Berger

MessageSujet: Re: Axl [validé]   Mar 18 Nov - 20:51

Histoire du bonhomme ajoutée. Pour ceux qui la lisent, X est un nombre entre 2 et 3, sachant que Krighris en avalera un dès notre rencontre quasi immédiate dans le Rp. Donc il m'en restera un/deux selon ce que vous décidez. Si z'êtes ok, bien sûr ^^
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Arutha
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Messages : 613
Date d'inscription : 28/07/2008

MessageSujet: Re: Axl [validé]   Mer 19 Nov - 4:55

Après discussion, il te faut une compétence "familier" pour utiliser tes chiens en tant qu'arme, pour 3 PE et je vais rajouter dans la liste des compétences, "survie".

Sinon tout est bon, tu es donc validé. Rajoute juste du matériel pour faire du feu.
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Arutha
Administrateur/MJ
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Messages : 613
Date d'inscription : 28/07/2008

MessageSujet: Re: Axl [validé]   Sam 31 Oct - 3:47

En attente d'une mise à jour de la fiche...
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